sábado, 28 de enero de 2017

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2 , conocido en Japón como Gravity Daze 2 , es un videojuego de acción y aventura . La secuela de Gravity Rush , desarrollada por SIE Japan Studio y Project Siren , y publicada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 . [1] Dirigido por Keiichiro Toyama , el mecánico principal del juego es la habilidad del jugador para manipular la gravedad, permitiendo movimientos y navegación únicos.

    contenido

  • 1 Jugabilidad
  • 2 Parcela
  • 3 Desarrollo
  • 4 Recepción
  • 5 Referencias

    Gameplay

    La mecánica de control de la gravedad introducida en Gravity Rush se expande en Gravity Rush 2 . Los jugadores pueden elegir entre tres estilos de gravedad: el estilo original del primer juego, Lunar y Júpiter. Lunar será ligero y aumentará la velocidad de Kat y su capacidad para saltar más alto. Júpiter hará que Kat se sienta pesada, dando a sus ataques más impacto. [2] Los jugadores pueden cambiar entre los estilos de gravedad usando el panel táctil. [1]
    El director Keiichiro Toyama destaca la inmersión con Gravity Rush 2 . Toyama dice que la clave de esto es expandir el universo y hacer que Kat y su entorno se sientan más vivos. La nueva ciudad en el juego, por ejemplo, es más viva y colorida, y Kat podrá conversar con los habitantes de la ciudad, lanzar señales de pandillas y la gente reaccionará orgánicamente. Los ambientes serán destructibles. [2]
    Los Nevi regresan en Gravity Rush 2 , junto con otros enemigos, como soldados humanos, algunos de los cuales operan mechs de combate. Raven, que apareció en el primer juego, será un aliado controlado por AI que puede luchar con Kat durante ciertas batallas. [2]
    Como Gravity Rush 2 tiene tres veces la cantidad de misiones que su predecesor, el juego tendrá entre 20-40 horas de duración. El mapa del juego es 2,5 veces mayor que el del original. [2]

    Plot

    El juego comienza donde Gravity Rush se fue. Kat volverá junto con su amigo Raven. [1] Aparecerán los personajes principales del juego anterior. [3] En la ciudad aérea de Hekseville, la reconstrucción está progresando después del nuevo incidente de armas causado por el ex alcalde D'nelica. Después de una extraña perturbación por ondas de gravedad se observó, la princesa de la gravedad Kat comienza una investigación con su compañero de cambio Raven, y Syd, un oficial de policía. Kat siente algo extraño y el área es golpeada por una tormenta de gravedad en una escala sin precedentes. Los tres investigadores son aspirados en un torbellino gravitatorio antes incluso de tener la oportunidad de usar sus poderes. Al llegar a un extraño asentamiento minero llamado pueblo de Banga, otros lugares incluyen la ciudad de juegos anterior, Hekseville y una nueva ubicación "The Rift Plane"

    Desarrollo

    El trabajo en Gravity Rush 2 comenzó cuando se terminó el desarrollo de Gravity Rush . Fue anunciado el 20 de septiembre de 2013 en la Tokyo Game Show y fue originalmente conocido como 'Team Gravity Project'. Durante su presentación del Tokyo Game Show 2015 , Sony presentó el juego como Gravity Rush 2 . Originalmente programado para ser lanzado el 2 de diciembre de 2016, el juego se retrasó a enero de 2017 por Sony para asegurar que el juego no competiría con otros títulos de triple A que se estrenará durante el período navideño. [5]
    El 3 de diciembre de 2016, se anunció que el DLC libre que Sony estaban ofreciendo para compensar el retraso será "Raven's Choice", lo que permite a los jugadores jugar como el personaje significativo Raven, Otra Historia El Arca del Tiempo - la elección de Raven Verá a Raven luchando por salvar a los Niños Perdidos atrapados dentro del Arca al final de la primera Fiebre de la Gravedad [6]
    Kohei Tanaka , quien trabajó en la música de Gravity Rush , volvió a componer la música de Gravity Rush 2 . [3] Un anime, titulado Gravity Rush: The Animation ~ Overture ~ , está programado para ser lanzado antes del lanzamiento oficial del juego. Escrito por Studio Khara , sirve como un puente para llenar la brecha narrativa entre Gravity Rush y Gravity Rush 2 . [5]
    El 11 de noviembre de 2016, Gravity Rush 2 fue oro . [7]

    Recepción

    Recepción
    Puntuación agregada
    Agregador Puntuación
    Metacrítico 81/100 [8]
    Resultados de la revisión
    Publicación Puntuación
    Destructoide 9,5 / 10 [9]
    EGM 9/10 [10]
    Informador del juego 7.5 / 10 [11]
    Juego Revolución 4/5 stars [12]
    GameSpot 9/10 [13]
    JuegosRadar 3/5 stars [14]
    IGN 8,4 / 10 [15]
    Polígono 7,5 / 10 [16]
    USGamer 9/10 [17]
    Gravity Rush 2 recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [8]
    Peter Brown de GameSpot elogió cómo el juego construido mejoró sobre su predecesor llamándolo "más que un simple seguimiento, Gravity Rush 2 supera las expectativas". Brown señaló la variedad y el alcance del mundo y sintió que la historia se mejoró mucho al ser más consistente y atractiva. [13] Jaz Rignall de USGamer también fue positivo con respecto a la historia, teniendo en cuenta el desarrollo del personaje, el enfoque de la luz y la diversión y la entrega estilizada para ser el elemento más fuerte de la Gravity Rush 2 , incluso favorablemente comparándolos con las producciones Studio Ghibli . [17] Revisión de Polygon , Whitney Reynolds señaló el protagonista Kat, considerado para la caracterización y el entusiasmo, incluso razones para jugar a través de las misiones lado de la opción. Reynolds también elogió el molde mayor general de caracteres femeninos. [16] Chris Carter de Destructoid consideró que las imágenes se realzaron habiendo sido desarrolladas para la PS4 en primer lugar, a diferencia de la primera Ritual de Gravedad mientras que todavía retiene elementos bien recibidos de antes, incluyendo las transiciones dibujadas a mano del arte y del cómic-estilo de la historia, llamando El aspecto general "precioso". [9]
    Miranda Sánchez, de IGN, fue positiva al juego de alteración de la gravedad y las nuevas adiciones a las habilidades de Kat, su progresión y su uso en las muchas actividades y combates del juego, el último de los cuales hizo "más interesante ofreciendo opciones de creatividad con los movimientos de Kat". Sin embargo Sánchez criticó ciertos casos de "desgraciadamente largas misiones en espacios más pequeños que hicieron que la cámara, por lo demás cooperativa, fuera un dolor". [15] David Roberts de GamesRadar también elogió el movimiento basado en la gravedad a través del ambiente del mundo abierto pero era crítico de los controles de la cámara, la particularidad en los espacios pequeños que lo llamaban "mal equipado para continuar". Además Roberts era negativo hacia misiones "basadas en tierra" que contrastaban con otras secciones del juego. [14]

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