La trama gira en torno a varios personajes jugables, todos los cuales son androides ; Entre ellos Kara, que escapa de la fábrica en la que fue hecha para explorar su recién descubierta sensibilidad ; Y Connor, cuyo trabajo es perseguir androides desviados como Kara. Los personajes pueden sobrevivir o perecer dependiendo de las opciones que se hacen, que sirven para dar forma a la historia según lo personalizado por el jugador.
Detroit: Become Human se deriva de la demostración de tecnología Kara de Quantic Dream 2012. Valorie Curry vuelve a repetir el papel protagonista. Para investigar el entorno, los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan . Quantic Dream construyó un nuevo motor para complementar el juego y lanzó cientos de actores de Los Ángeles , Londres y París antes de comenzar un proceso de filmación y animación de un año y medio de duración. El guión llevó a David Cage más de dos años para escribir.
Contenido
- 1 Jugabilidad
- 2 Personajes
- 3 Desarrollo
- 4 Premios
- 5 Ver también
- 6 Referencias
- 7 Enlaces externos
Gameplay
Detroit: Become Human es un juego de acción y aventura jugado desde la tercera persona . [1] [2] Hay varios personajes jugables en el juego [3] que pueden morir a medida que la historia continúa sin ellos; [4] como resultado, no hay " juego encima " del mensaje después de la muerte de un personaje. [5] La historia se ramificará dependiendo de qué opciones se hagan. [6] Cuanta más información se recoja dentro de un tiempo asignado, [7] mayor será la probabilidad de éxito al decidir un curso de acción. [8] La obtención de pistas en las escenas del crimen permite al jugador reconstruir y reproducir los eventos que ocurrieron. [2]
Personajes
- Kara ( Curry de Valorie ) [9] es un androide nuevamente creado con la conciencia artificial que descubre cómo es vivir entre los seres humanos, luchando para encontrar su lugar en un mundo donde los androides todavía no son conscientes y utilizados como sirvientes. [10] Curry volvió a retratar a Kara desde su papel en la demostración de tecnología. [9]
- Connor (Bryan Dechart) [7] es un modelo avanzado de la policía androide encargado de cazar androides que se han desviado misteriosamente de sus comportamientos programados. [4] [6]
Desarrollo
A finales de 2013, el fundador y CEO de Quantic Dream David Cage estaba en preproducción en Detroit: Become Human [11] , que dijo que se basaría en lo que había hecho en el pasado con Heavy Rain y Beyond: Two Souls ", pero de una manera muy, Manera muy diferente ". El script inacabado de Cage - que comprende miles de páginas - [13] fue transmitido por primera vez al equipo de diseño, mientras que los programadores crearon los gráficos [14] , así como un nuevo motor de juego con avances en características como renderizado , iluminación dinámica , sombreado y Cámaras [1] El proceso de casting se extendió a Los Ángeles , Londres y París en busca de unos 220 actores para retratar a 300 personajes; Los actores fueron escaneados en 3D y los modelos se convirtieron posteriormente en personajes. Siguió el rodaje y la animación , que a partir de agosto de 2016 había durado un año, a falta de seis meses. [14] En octubre de 2016, Cage completó el guión después de más de dos años de escritura. Fue descrito como su obra más compleja. [15]El juego se basa en la demostración de la tecnología PS3 de 2012 del desarrollador Kara . [16] [17] [18] Cage quería hacer la demo en un juego completo, a pesar de no haber planeado originalmente, porque tenía curiosidad por lo que sucedería a continuación. Tomó la inspiración de la Singularity Is Near de Ray Kurzweil , que explica que la velocidad a la que se desarrolla la inteligencia humana en comparación con la de una máquina. Por lo tanto, Cage propone que las máquinas pueden algún día tener emociones. [21] Detroit fue elegido como el escenario para revitalizar una ciudad que había sucumbido a la decadencia económica después de haber hecho una contribución histórica a la industria estadounidense . Los reveladores viajaron a Detroit para conducir la investigación de campo para el juego, [23] tomando cuadros, visitando edificios abandonados y encontrando a la gente. [24]
Detroit: Become Human fue anunciado el 27 de octubre de 2015 en una conferencia de prensa de Sony durante la Semana de los Juegos de París . [25]
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