sábado, 28 de enero de 2017

Nioh

Nioh ( japonés : 仁王 Hepburn : Niō ? , lit. "rey benevolente") es un juego de acción de acción próximo desarrollado por Team Ninja para PlayStation 4 (PS4). Se lanzará en todo el mundo en febrero de 2017, será publicado por Koei Tecmo en Japón y Sony Interactive Entertainment a nivel internacional. El juego, inspirado en la serie de Almas , gira en torno a los niveles de navegación y la derrota de los monstruos que han infestado un área. Nioh tiene lugar a principios de 1600 durante una versión ficticia del período Sengoku , cuando Japón estaba en medio de una guerra civil antes de la ascensión del shogunato Tokugawa . Un marinero llamado Guillermo , en persecución de un enemigo, llega a Japón y es reclutado por Hattori Hanzō , sirviente de Tokugawa Ieyasu , al derrotar a los yokai que están floreciendo en el caos de la guerra.
Comenzando el desarrollo en 2004 como un proyecto multimedia basado en un guión inacabado de Akira Kurosawa , pasó con revisiones múltiples durante los ocho años siguientes mientras que el productor Kou Shibusawa era insatisfecho con el resultado. El equipo Ninja recibió el proyecto, y el desarrollo posterior duró cuatro años. La historia se basó en la vida del histórico samurai occidental William Adams , aunque se embelleció con elementos sobrenaturales. Primero anunciado en el año en que empezó a desarrollarse, la información se volvió esporádica hasta 2015, cuando fue reintroducida como exclusiva de PS4. Alpha y beta demos fueron lanzados durante 2016, tanto para medir la reacción del público al título y hacer ajustes basados ​​en la retroalimentación. Inicialmente programado para un lanzamiento de 2016, estos ajustes impulsaron la liberación al año siguiente.

Contenido

  • 1 Jugabilidad
  • 2 Sinopsis
  • 3 Desarrollo
  • 4 Liberación
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

    Gameplay

    Nioh es un juego de rol de acción ambientado en Japón durante los años 1600, con jugadores tomando el papel de un samurai occidental llamado William. [1] El jugador guía a Guillermo en misiones a través de entornos cerrados que combaten tanto a los enemigos humanos como a seres sobrenaturales llamados yokai: las misiones son independientes y seleccionadas de un menú en vez de ser alcanzadas navegando por un mundo abierto. Los santuarios dispersos a través de los niveles actúan como puntos de control, permitiendo a los jugadores guardar el progreso, reponer la salud y elevar el nivel de experiencia de William a través de puntos de experiencia acumulados : hacer esto respawns todos los enemigos normales dentro de un área. Los puntos de habilidad adquiridos en combate también pueden ser asignados en santuarios. [2] [3]
    Combate se basa en el hack y el combate slash, con William puede atacar a los enemigos y bloquear sus ataques a su vez. William puede correr, esquivar y sprint, con estas y acciones de combate drenando su barra de resistencia de Ki. Cuando su Ki se ha agotado, William se deja vulnerable al ataque. Si el tiempo es correcto, William es capaz de reponer Ki perdido con una acción llamada "pulso Ki". [2] [3] El pulso de Ki también concede a los aficionados de estado a William. [4] En combate, William puede cambiar entre tres posiciones con la mayoría de las armas, con cada postura teniendo efectos diferentes; La posición alta causa un daño más alto mientras que baja la defensa, posición baja permite ataques rápidos y una mejor defensa, mientras que la posición media equilibra elementos de las otras dos posiciones. Los enemigos derrotados pierden botín, que incluye dinero y armas. [3] Además de los enemigos normales, William también puede convocar a Revenants, fantasmas hostiles basados ​​en otros jugadores caídos, para luchar y ganar experiencia y dinero. [2] Un multijugador cooperativo permite que otros jugadores sean convocados para ayudar en batallas. [3]

    Sinopsis

    Configuración y personajes

    Nioh se fija en los 1600s tempranos dentro de una ficción ficticia versión oscura del período de Sengoku , una época en que los clanes de Japón estaban en guerra antes de la unificación bajo Tokugawa Ieyasu y el principio del período de Edo . En medio de la lucha y el alto número de muertos, los yokai han aparecido y comenzado a causar estragos en toda la tierra: las principales amenazas yokai que aparecen en el juego incluyen Hinoenma, Jorōgumo y un Yuki-onna nacido del espíritu de la esposa de Oda Nobunaga siguiendo el Honnō - incidente . [1] [5]
    El principal protagonista del juego es William (Ben Peel), un occidental de pelo rubio que llega a Japón en busca de un enemigo. Mientras está allí, se cruza con Tokugawa Ieyasu ( Masachika Ichimura ) y su sirviente ninja Hattori Hanzō ( Toshiyuki Morikawa ), formando una alianza contra el enemigo de William y el yokai infestando a Japón. [6] Guillermo cruza caminos con las figuras históricas numerosas del período: éstos incluyen el daimyo Kuroda Yoshitaka ( Yōhei Tadano ) y su estratega principal Kuroda Nagamasa ( Hiroshi Tsuchida ); El principal rival de Ieyasu, Ishida Mitsunari ( Takahiro Sakurai ) y sus aliados Shima Sakon ( Keiji Fujiwara ) y Ōtani Yoshitsugu ( Kenyuu Horiuchi ); Y Tachibana Ginchiyo ( Shizuka Itō ), jefe del clan Tachibana , y su esposo Muneshige (Eiji Hanawa). [5] [7] [8] Los caracteres originales incluyen Okatsu ( Emi Takei ), un ninja femenino en el clan de Hanzō que sostiene una aversión para Guillermo; Y Kelley , un extranjero misterioso. [6] [9]

    Desarrollo

    Ilustraciones promocionales tempranas para Nioh . Mientras que la mayoría de sus elementos originales fueron abandonados, el escenario y el protagonista de pelo rubio permanecieron constantes durante el desarrollo del juego. [10] [11]
    Nioh fue desarrollado por Team Ninja , una división del editor del juego Koei Tecmo que había desarrollado previamente la serie de Ninja Gaiden y Dead or Alive . [12] Es co-dirigido por Fumihiko Yasuda y Yosuke Hayashi, y coproducido por Kou Shibusawa y Hisashi Koinuma. [13] [14] [15] La película de apertura fue dirigida por Shinji Higuchi , cuyo trabajo incluyó a Shin Godzilla . El director cinematográfico del juego en general fue Makoto Kamiya, quien previamente había supervisado los efectos especiales de Death Note: Light Up en el Nuevo Mundo y la versión cinematográfica de I Am a Hero . La música fue compuesta por Yugo Kanno , cuyo trabajo anterior incluyó la serie de la película de la televisión de Shakesown de Bayside . [6] El concepto para el juego fue creado por Shibusawa, que a lo largo de desarrollo sostuvo una visión apasionada para el proyecto, que a su vez afecta a su desarrollo. [13]
    El desarrollo del título comenzó en 2004, cuando fue diseñado como un juego de rol japonés tradicional. [13] [16] Fue desarrollado internamente por Koei , cuatro años antes de su fusión 2008 con Tecmo . [17] [18] La versión del juego de rol fue desechada por Shibusawa pues no tenía bastantes elementos de la diversión dentro de él. [15] El desarrollo fue transferido entonces a la fuerza de Omega, una división de Koei Tecmo, y cambiado en género a un juego de acción de ritmo rápido similar a su serie de los guerreros de la dinastía . Esto también fue desechado, de nuevo debido a que Shibusawa estaba insatisfecho con la dirección del proyecto. [16] El equipo Ninja fue traído por primera vez en 2010 para ayudar a desarrollar el juego de acción. Fue en esta etapa que el título se convirtió en un juego de rol de acción. La versión alfa se completó en agosto de 2012. [19] El desarrollo fue totalmente transferido al equipo Ninja entre 2012 y 2013. Hasta esta etapa, sólo los conceptos básicos habían sido finalizados, pero cuando Team Ninja comenzó el desarrollo completo tres años antes Para liberar el proyecto solidificado en un título de acción completa. [13] [16] El equipo de Ninja del equipo manejó los aspectos del juego, mientras que el personal anterior del equipo original de Koei manejó el escenario. [15] En total, el proyecto se desarrolló entre doce y trece años. [13] [16]
    La versión original de Nioh estaba basada en Oni , un guión inacabado del director de cine japonés Akira Kurosawa . [17] Según Yasuda, esta versión inicial "se estrelló", y el equipo tuvo que empezar de nuevo. Los únicos elementos que sobrevivieron en la versión final fueron el escenario, siendo el protagonista un extranjero rubio y el concepto de escenario básico: la narración se transformó en una historia original basada en la vida de William Adams , un europeo que se convirtió en un Samurai que sirve Ieyasu, y los acontecimientos del período de Sengoku. Mientras que la escritura original de Kurosawa fue dejada caer en favor de una historia original, los elementos artísticos y los movimientos de batalla fueron inspirados por otras imágenes de Kurosawa tales como Yojimbo y siete samurai . [10] El período de Sengoku fue elegido como el ajuste del juego debido a que es un período fértil en historia japonesa para un título de la acción. Shibusawa también estaba fascinado por las hazañas de William Adams, y la historia se basó en los acontecimientos más importantes de su vida, aunque se agregaron elementos fantásticos como yokai. [13] [18] El carácter de Guillermo fue concebido inicialmente como un pirata occidental que se convirtió en un samurai, luego cambió a su forma actual. [20] Una influencia importante en la historia fue novela de James Clavell 1975 Shōgun , que se centró en un samurai inglés ficticio, John Blackthorne , que también se basó en la vida real Adams. El tema general del juego fue el ciclo de vida y muerte, que fue representado tanto por William como por el yokai enemigo. El enfoque singular del juego en la muerte contrastó agudamente con las obras anteriores de Team Ninja, que también había incorporado elementos eroticos suaves. [12] Los enemigos del juego estaban todos basados ​​en yokai del folclore japonés, aunque sus diseños sufrieron ligeras alteraciones de sus formas originales. Un elemento recurrente para los jefes yokai fue cómo fueron diseñados: primero decidieron la forma inicial y la impresión, luego los desarrolladores agregaron un elemento que atraparía a los jugadores desprevenidos: por ejemplo, si un yokai parecía hermoso, se convertirían en Feo en algún momento durante la batalla. [20]
    Cuando Team Ninja participó por primera vez en el proyecto, realizaron muchas pruebas de prueba y error para encontrar un estilo de juego más adecuado al tono del juego. [22] Cuando el proyecto fue dado al equipo Ninja, Shibusawa les dijo "para completar la misión de crear Nioh ". La decisión de dar el proyecto al equipo Ninja fue fuertemente influenciada por el éxito de Dark Souls y otros títulos similares, apodado por algunos como "Masocore" debido a su difícil, pero gratificante juego de acción. [16] [18] [23] Muchos en el equipo Ninja eran ventiladores de la serie de las almas , y acreditado su aumento en renombre con el ahorro Nioh de la cancelación posible y de permitir el progreso para el desarrollo del juego. [16] [18] Otras influencias incluyeron Bloodborne , Ninja Gaiden , Onimusha y Diablo . El objetivo principal de los desarrolladores era emular la dura jugabilidad tanto de la serie Souls como de su trabajo anterior en Ninja Gaiden, al tiempo que la hacía accesible, justa y gratificante para los jugadores. Otro objetivo importante era recuperar el respeto y la reputación del jugador que el Equipo Ninja había comandado antes de la séptima generación de consolas , ya que sus intentos de seguir la tendencia de crear juegos accesibles durante esa generación habían resultado en que ambos perdieran prestigio general Y olvidando sus raíces del juego de acción. Mientras que el combate fue influenciado extensivamente por los juegos de las almas , el uso del Ninja del equipo del botín fue influenciado más pesadamente por la serie de Diablo , pues quisieron que el combate girara alrededor de habilidad del jugador algo que engranaje adquirido con combate. [21] El juego incorporó elementos del combate del samurai de la cultura popular. [10] Precisión histórica cuando se trató de armas, armaduras y estilos de lucha dominaron el diseño de juego, lo que resultó en escudos no se agregó ya que no fueron utilizados en combate por los samurai. [21] Cada jefe, desde yokai a enemigos humanos, tenía sus propias apariencias y tácticas. [20]

    Liberar

    Nioh fue anunciado por el desarrollador original Koei en 2004 bajo su título de trabajo " Oni ". Además del juego, que estaba programado para un lanzamiento en 2006, un largometraje dirigido por el hijo de Kurosawa Hisao Kurosawa sería producido junto con e inspirar el juego: el presupuesto total del proyecto se estimó en tres mil millones de yenes. [17] El empate de la película fue cancelado eventual en 2005 debido a los problemas de producción no especificados, con el juego que se convierte en un proyecto independiente. [25] Nioh fue mostrado por primera vez en un trailer en la Electronic Entertainment Expo 2005, donde se anunció como una exclusiva de PlayStation 3 . [26] En ese momento, el título fue romanizado como " Ni-Oh ". [27] Inicialmente programado para un lanzamiento 2006, [28] Nioh perdió su fecha de lanzamiento anunciada, y ninguna actualización en el juego fue publicada hasta 2009, cuando Koei Tecmo declaró que el título estaba todavía en desarrollo. Actualizaciones similares serían emitidas durante los siguientes seis años. [13] El juego, ahora retitulado ligeramente como Nioh , fue reintroducido en el Tokyo Game Show de 2015 como una exclusiva de PlayStation 4 , con un lanzamiento programado en Japón en 2016. [29] Más tarde se anunció para un lanzamiento internacional en PlayStation Experience Evento en diciembre de ese año, también en 2016. [27] Un manga basado en el personaje y el escenario, llamado Nioh: El Golden Samurai ( 仁王 ~ 金色 の 侍 ~ Niō: Kin'iro no Samurai ? ) , Fue escrito por Yosuke Katayama y comenzó la serialización en Weekly Shonen Magazine a partir de mayo de 2016. [30]
    Inicialmente previsto para octubre de 2016, el juego se retrasó para hacer los ajustes finales basados ​​en la retroalimentación de los jugadores de demos. La localización fue una alta prioridad para Koei Tecmo debido a la fecha de lanzamiento en todo el mundo. [23] El juego fue anunciado para un lanzamiento mundial en febrero de 2017. [31] [32] Mientras Koei Tecmo publicó el juego en Japón, Sony Interactive Entertainment manejó las tareas editoriales en Asia continental, América del Norte y Europa. Esto fue para distribuir el juego a un público lo más amplio posible. [27] [33] Se lanzará el 7 de febrero en América del Norte, 8 de febrero en Europa y 9 de febrero en Japón. Se crearon dos ediciones: la edición estándar con el juego completo, y una Digital Deluxe Edition con un paquete adicional de armas, un tema PS4 y un pase de temporada. Los bonos de pre-orden eran trajes adicionales, basados ​​respectivamente en las estatuas japonesas del guardián del templo y el samurai Sanada Yukimura . [32] El juego también estaba entre los que apoyaban el modelo PlayStation 4 Pro , con mejoras gráficas que permitían un suave framerate. [34]

    Demos

    Una versión demo del juego, llamada "demo alfa", fue lanzada en PlayStation Network (PSN) el 26 de abril de 2016. La demo estaba disponible hasta el 5 de mayo, y completar la demo desbloqueado el acceso a un contenido descargable gratuito (DLC) Pack denominado "Marca del Conquistador". Esta demo fue lanzada para que Team Ninja pudiera recibir comentarios de una encuesta en línea futura para mejorar la mecánica del juego. La demo fue descargada por 850.000 personas en todo el mundo, y la retroalimentación fue positiva en general aparte de quejas recurrentes sobre su falta de tutoriales, dificultad alta y un esquema de control incómodo. [36] En base a esto, el equipo hizo una serie de cambios y ajustes a la jugabilidad. [14] Una segunda demostración "beta" lanzada del 23 de agosto al 6 de septiembre. Presentó nuevas etapas, armas adicionales y un juego mejorado basado en la retroalimentación de la demo alfa. Al igual que la demostración alfa, la descarga de la demo beta dio acceso gratuito al contenido DLC, esta vez un paquete llamado "Mark of the Warrior" junto con el paquete original de "Mark of the Conqueror". De nuevo realizaron una encuesta de jugadores, e hicieron numerosos ajustes y adiciones al juego basado en esta retroalimentación. [37] El retraso del juego de 2016 a 2017 fue causado por estos ajustes. [23] Una tercera demostración, llamada "Last Chance Trial", fue puesta a disposición del 20 de enero al 23 de enero en Norteamérica y Europa. Daba acceso a DLC anterior y una recompensa final para el juego completo. [38]


No hay comentarios.:

Publicar un comentario