El juego tendrá lugar en Numenera , un escenario de campaña de fantasía escrito por Monte Cook . Utilizará el motor de juego Unity . Al igual que su predecesor, Torment: Tides of Numenera se centrará principalmente en la historia, dando mayor énfasis a la interacción con el mundo y los personajes, con el combate y la acumulación de artículos teniendo un papel secundario.
El juego fue financiado con éxito a través de Kickstarter en las primeras seis horas del lanzamiento del proyecto en marzo de 2013. A la conclusión de la campaña, Torment: Tides of Numenera había establecido el récord para el videojuego de mayor financiamiento en Kickstarter con más de US $ 4 millones comprometidos . La fecha de lanzamiento se fijó inicialmente para diciembre de 2014, pero se repitió a febrero de 2017.
Gameplay
Una captura de pantalla temprana del juego de la zona "Bloom"
Al igual que con su predecesor espiritual, Planescape: Torment , el juego de Torment: Tides of Numenera pondrá un gran énfasis en la narración, que se desarrollará a través de una "narrativa personal rica", y la interacción de caracteres complejos a través del sistema de árbol de diálogo familiar. [10] El jugador será capaz de seleccionar el género del protagonista, [11] que de otra manera iniciar el juego como una "pizarra en blanco", y puede desarrollar sus habilidades y personalidad de sus interacciones con el mundo. El ajuste de Numenera proporciona tres clases básicas del carácter : Glaive ( guerrero ), Nano ( mago ) y Jack ( pícaro ). [12] Estas clases pueden personalizarse con una serie de descriptores (como "Tough" o "Mystical") y focos , que permiten al personaje sobresalir en un determinado rol o estilo de combate. [2]
En lugar de un sistema de alineación clásico que actúa como una bússola ética y moral de un personaje, Torment: Tides of Numenera utilizará "Tides" para representar las reacciones que una persona inspira en sus compañeros. Cada marea tiene un color específico y encarna una serie de conceptos matizados que están asociados con él. La composición de mareas que un personaje ha manipulado lo más determina su legado, que más o menos describe la forma en que han tomado en la vida. Diferentes legados pueden afectar a los bonos y poderes de ciertas armas y reliquias proporcionar, así como dar a un personaje habilidades especiales y mejorar ciertas habilidades. [9]
Sinopsis
Configuración
Numenera se establece en un futuro lejano, donde el ascenso y la caída de innumerables civilizaciones han dejado la Tierra en un estado aproximadamente medieval , con la mayor parte de la humanidad viviendo en asentamientos simples, rodeados de reliquias del pasado misterioso. La era actual es llamada el "Noveno Mundo" por sus eruditos, quienes creen que ocho grandes edades existieron y fueron destruidas o desaparecidas por razones desconocidas antes de su tiempo, dejando atrás ruinas y diversas rarezas y artefactos. Estos artefactos son conocidos como "numenera" y representan lo que queda de la ciencia y la tecnología de estas civilizaciones pasadas. Muchos de ellos están irreparablemente rotos, pero algunos todavía son capaces de funcionar de manera que están más allá del nivel de comprensión de la mayoría de los seres humanos, que creen que estos objetos son de naturaleza mágica. [13]Personajes
Arte conceptual de la protagonista femenina
La naturaleza atormentada del protagonista del juego, el último Castoff, atrae a otras personas afectadas de manera similar. Ellos jugarán un papel significativo en su historia como amigos y compañeros, o como enemigos poderosos. [9] Cinco compañeros potenciales fueron anunciados en la promesa inicial de Kickstarter, con el número aumentando a ocho en las metas de estiramiento del proyecto. [14]
Plot
El protagonista de la historia, conocido como el último Castoff, es el recipiente final para la conciencia de un hombre antiguo, que logró encontrar una manera de dejar su cuerpo físico y renacer en un nuevo, logrando así una especie de inmortalidad por Medios de las reliquias. Desconocido para él, sin embargo, cada vez que abandonaba - o "rechazaba" - estos cuerpos anfitriones, despertaban con una conciencia propia, sin tener memoria de su antiguo amo o de sus hechos. Las acciones de este hombre, conocido como el Dios Cambiante para algunos, atrajeron la enemistad de "The Sorrow" (rebautizado de "The Angel of Entropy" para reducir el potencial de implicar un papel religioso), que ahora busca destruirlo y su Creaciones El último Castoff, siendo una tal "creación", también es apuntado por el dolor, y debe encontrar a su amo antes de que ambos se deshagan. Para ello, el protagonista debe explorar el Noveno Mundo, descubrir otros castoffs, hacer amigos y enemigos en el camino. Uno de los medios de tal exploración son los "Meres" - artefactos que permiten a su usuario el control sobre la vida de otros castoffs, y experimentar diferentes mundos o dimensiones a través de ellos. A través de estos viajes los Últimos Castoff dejarán su huella en el mundo - su Legado - y encontrarán una respuesta a la pregunta fundamental de la historia: ¿Qué importa una vida? [13] [15]Desarrollo
En una entrevista realizada en 2007, los diseñadores Chris Avellone y Colin McComb , que habían trabajado en Planescape: Torment , declararon que aunque una secuela directa no fue considerada porque la historia del juego había terminado, estaban abiertos a la idea de un juego de Planescape similar-themed if Podrían reunir la mayor parte del equipo de desarrollo original y encontrar un "conjunto de compradores de inversores". Esta combinación fue considerada imposible en ese momento. [16] Las charlas sobre la creación de una secuela con la ayuda de una plataforma de financiación de la multitud se reanudaron en 2012, pero los intentos de adquirir una licencia de Planescape de Wizards of the Coast fracasaron. [17] Más tarde ese año, Colin McComb se unió a inXile, que estaba trabajando en su proyecto de Wasteland 2 financiado con éxito . El estudio ganó los derechos al título de tormento poco después. [18]En enero de 2013, el CEO de inXile, Brian Fargo, anunció que el sucesor espiritual de Planescape: Torment estaba en preproducción y se establecería en el universo Numenera RPG creado por Monte Cook . Cook actuó como uno de los diseñadores de la configuración de Planescape , y Fargo vio el entorno de Numenera como el lugar natural para continuar los temas del título Torment anterior. Aunque las conexiones con su predecesor no serán relativamente manifiestas, debido a problemas de licencias, se observó que ciertos elementos RPG tradicionales son relativamente difíciles de proteger, y algunos elementos de Planescape: Torment pueden hacer una reaparición. El desarrollo del juego comenzó poco después de la adquisición de la licencia Torment , y varios miembros del personal de inXile pasarán al equipo de Numenera, mientras la producción de Wasteland 2 cae. [19] A finales de enero de 2013, inXile confirmó el título del juego como Torment: Tides of Numenera , y anunció que el compositor de Planescape: Torment Mark Morgan crearía la banda sonora. [20] Inicialmente se preveía que el período de pre-producción continuaría hasta octubre de 2013. Durante esta fase, la composición del equipo para el proyecto debía finalizarse y el desarrollo se centraría en la planificación de la producción, el diseño del juego y la escritura del diálogo. [21] Con el proyecto Wasteland 2 que se enfrenta a retrasos en 2014, la producción completa de Torment: Tides of Numenera fue reprogramada a una fecha posterior. [3] [22]
Una campaña de Kickstarter para el fondo de la multitud Torment: Tides of Numenera fue lanzado el 6 de marzo de 2013 con un objetivo de US $ 900.000 . El director del proyecto, Kevin Saunders, explicó esta elección de una fuente de financiamiento al afirmar que el modelo tradicional de financiamiento basado en el editor es defectuoso porque obliga al desarrollador a intentar apelar a un público objetivo abstracto, escogido por el editor. Por otra parte, una plataforma de financiación de multitudes permitiría a los desarrolladores presentar su visión directamente a los compradores potenciales y determinar su viabilidad desde el principio, lo que la convierte en una mejor opción para un estudio de desarrolladores de tamaño medio o pequeño, como inXile. [18] La campaña había atraído a varios patrocinadores de alto perfil, como el creador de Minecraft , Markus Persson , y el jefe de Razer USA , Min-Liang Tan . [23]
La campaña alcanzó su objetivo de financiación inicial en seis horas, [24] y pasó a superar la marca de un millón de dólares en siete horas, rompiendo el récord de Kickstarter para el proyecto más rápido para hacerlo. [25] Al concluir la campaña de Kickstarter, se habían prometido un total de $ 4,188,927. [26] Dos post-Kickstarter metas de los objetivos de estiramiento también fueron alcanzados y añadidos en el juego. [27] Después de que su campaña oficial terminó, el juego continuó levantando la financiación en su Web site, con más de $ 870.000 que eran levantados. [28]
Liberar
La fecha de lanzamiento prevista anunciada durante la campaña de recaudación de fondos se fijó en diciembre de 2014, pero se pospuso más tarde "unos meses" debido a la necesidad de implementar los numerosos objetivos de estiramiento alcanzados. [29] Durante el desarrollo del juego, su lanzamiento fue retrasado al cuarto trimestre de 2015, [22] entonces 2016, [3] y finalmente al primer trimestre de 2017. [5] El juego enviará DRM-free A las plataformas Microsoft Windows , OS X y Linux y estará disponible en seis idiomas: inglés, francés, alemán, polaco, ruso y español. [10] Una versión beta del juego fue lanzada para los partidarios de Kickstarter el 17 de enero de 2016, ya través de Steam Early Access el 26 de enero de 2016. [30]El 9 de junio, inXile anunció que la beta del juego está disponible para todos los patrocinadores de Kickstarter . [5] El 4 de agosto, inXile anunció que el juego también sería lanzado en Xbox One y PlayStation 4 en la misma fecha de lanzamiento que las plataformas anteriores. [31] Luego el 14 de diciembre de 2016, inXile anunció que el 28 de febrero de 2017 sería la fecha oficial de lanzamiento para el juego en las plataformas Windows, Linux, MacOS, Xbox One y Playstation 4. [32] [33]
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