sábado, 28 de enero de 2017

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee es un juego de video de aventura y plataforma en 3D desarrollado por Playtonic Games y publicado por Team17 para Linux , MacOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [1] Fue originalmente también en desarrollo para Wii U , pero esta versión ha sido cancelada debido a "problemas técnicos imprevistos". [2]
Está siendo desarrollado por Playtonic Games, un grupo de varios ex personal clave de Rare durante la era de Nintendo 64 , como sucesor espiritual de su serie de juegos Banjo-Kazooie y otras obras. Entre ellos, los diseñadores de Banjo-Kazooie Chris Sutherland, Steve Mayles, Steven Hurst y Grant Kirkhope retoman sus respectivos papeles. [3] Similar al título de Banjo-Kazooie que es un juego en los instrumentos musicales del banjo y del kazoo , el título de Yooka-Laylee es un juego en el ukulele .

Plot

Yooka y Laylee se aventuran fuera de la seguridad de su hogar en Shipwreck Creek para explorar profundamente dentro de las salas de trabajo de un negocio funesto conocido como las torres de Hivory, para encontrar las "Pagies" necesarias para explorar los misteriosos Grand Tomes como la batalla Detener a Capital B y al Dr. Quack de absorber toda la literatura del mundo y convertirla en puro beneficio. [4]

Gameplay

Yooka-Laylee presenta un juego similar al predecesor espiritual, Banjo-Kazooie , donde el jugador busca y recoge elementos en un entorno 3D abierto.
El juego se asemeja a Banjo-Kazooie , con elementos y personajes que desempeñan papeles similares a los encontrados en ese juego y su secuela, Banjo-Tooie . El jugador controla a un camaleón masculino llamado Yooka, que se describe como "sensible", [5] y también controla a una hembra llamada Laylee, que se describe como "un poco loco". El juego se pretende como una resurrección y modernización del género de juegos de plataformas 3D "collectathon" de la década de 1990 y principios de 2000, con un énfasis en la progresión mediante la recogida de diversos elementos diferentes. [6] Durante sus aventuras, Yooka y Laylee explorarán mundos contenidos en libros mágicos y desafíos completos para recoger "Pagies": páginas de libros de oro que actúan como la moneda principal en el juego. Los jugadores pueden usar sus Pagies para desbloquear nuevos mundos o expandir aquellos que ya han sido desbloqueados. [7] Cada mundo contendrá una batalla de jefe.
Las habilidades de los personajes incluirán "explosión de sonar", "lengüeta que azotea", "elevación del cielo", comiendo las bayas para los poderes temporales tales como respiración del fuego, y una "burbuja del pedo" para respirar debajo del agua. La mayoría de estas habilidades usan un medidor de potencia que se llena con la recolección de mariposas (que se pueden comer en su lugar para restaurar la salud) y se obtienen al recolectar bastantes canillas para comprarlas de Trowzer, un vendedor de serpientes de un solo ojo (a pesar de tener dos ojos) Que lleva pantalones [8] Átomos conocidos como Mollycools se utilizan para ayudar a un pulpo-como científico llamado Dr. Puzz dar Yooka y Laylee varias transformaciones que les otorgan habilidades exclusivas. Play Tonics son modificadores de habilidad de estilo RPG que se compran en Vendi, una máquina expendedora viva y están equipados para modificar o mejorar las estadísticas de habilidad de los jugadores. [9] También se encuentran en los niveles escritores fantasma, personajes de colección que ofrecen varios desafíos como la captura o la lucha por más actividades, y tokens, que se utilizan para jugar los juegos arcade secreto que se encuentran una vez por nivel, organizado por un Bajo el polígono T. rex llamado Rextro Sixtyfourus, un homenaje a la Nintendo 64. Habrá un "desafío de concurso" presentado antes de que el jefe final, similar a los juegos de Banjo-Kazooie . Además, se incluirán secuencias 2D y 3D "carro de la mina", similares a las de Donkey Kong Country y Donkey Kong 64 .
El juego contará con un modo cooperativo multijugador local para dos jugadores . También habrá un jugador 2-4 jugador adversarial modo multijugador local con ocho diferentes minijuegos. [1]

Desarrollo

El 8 de septiembre de 2012, un grupo de antiguos empleados Rare anunció su intención de crear un sucesor espiritual a Banjo-Kazooie . Se unieron bajo el mando de Twitter Mingy Jongo , un jefe del juego Banjo-Tooie , con la cooperación de ex-desarrolladores raros, como Grant Kirkhope. La cuenta fue abandonada y el proyecto confirmó que estaba en un hiato indefinido por Kirkhope en un Reddit AMA . [10] Más tarde, la cuenta fue revivida bajo su actual nombre Playtonic Games. Playtonic luego anunció que estaban planeando un sucesor espiritual de la franquicia Banjo-Kazooie titulada Yooka-Laylee , anteriormente nombre de código Proyecto Ukulele . [11] Se cree que Yooka-Laylee fue el resultado del trabajo de Mingy Jongo , que estaba similarmente basado en el motor de juego de Unity y estaba destinado a ser crowdfunded a través de Kickstarter.
El proyecto de financiación del juego se anunció en Kickstarter el 1 de mayo de 2015. Alcanzó su objetivo inicial de £ 188.000 en treinta y ocho minutos [12] y su meta más alta inicial de £ 1.000.000 en 21 horas, [13] El videojuego más rápido de la historia de Kickstarter para llegar a US $ 1 millón . [14] Playtonic Games más tarde envió una declaración pública agradeciendo a todos sus partidarios y prometiendo más actualizaciones en el futuro. [15] La campaña agregó cuatro objetivos adicionales de estiramiento, todos los cuales se han alcanzado. Aquellos que contribuyeron cantidades predeterminadas a la campaña recibirán recompensas especiales relacionadas con el lanzamiento del juego. En la actualidad es el videojuego británico con mayor financiamiento en la historia de Kickstarter, superando el récord anterior de Elite: Dangerous , [16] ganando 2.090.104 libras esterlinas. Yooka-Laylee está listo para ser lanzado en Linux , macOS , Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [17] con éxito en la campaña crowdfunding permitiendo una versión simultánea de abril de 2017 para consolas. Una versión Wii U también estaba en desarrollo pero cancelada en diciembre de 2016, con una versión de Nintendo Switch tomando su lugar. [18]
El juego contará con los mundos 3D del artista ambientalista Steven Hurst, cuyos créditos incluyen la serie Banjo-Kazooie y Viva Piñata . Algunos personajes serán diseñados por Kevin Bayliss, quien ayudó a diseñar los personajes modernos de Kong en la serie Donkey Kong Country , y Ed Bryan, quien diseñó personajes en Banjo-Kazooie . Los ex compositores raros David Wise , Grant Kirkhope y Steve Burke colaborarán para componer la partitura orquestal del juego. Un CD de banda sonora será lanzado y recompensado a ciertos partidarios de la campaña de crowdfunding. El juego contará con un modo opcional "N64 shader", que imitará la apariencia gráfica de los juegos de Nintendo 64. [1] Se prevé un contenido descargable post-lanzamiento adicional, que comenzará la producción después del lanzamiento del juego, y los jugadores que participaron en la campaña de crowdfunding recibirán este contenido de forma gratuita. [19] [20] El idioma nativo del juego será el inglés; Pero también contará con traducciones profesionales en francés, alemán, italiano y español. Otros idiomas para la inclusión serán votados por los patrocinadores de la campaña Kickstarter. El ex Super Play y el artista raro Wil Overton estarán ilustrando el manual de instrucciones del juego.
El juego será publicado por Team17 . [21] En junio de 2016, Playtonic anunció que habían retrasado el juego a principios de 2017 con el fin de dar al equipo más tiempo para pulir el juego. [22] Además, se confirmó que Playtonic Games estaba enfocando sus esfuerzos de desarrollo en las versiones de PC y Wii U, y dando originalmente a la última plataforma "la atención adecuada" debido a la mayor demanda de los partidarios de Kickstarter, así como los factores de nostalgia . Publisher Team17 ayudará a portar el juego a PlayStation 4 y Xbox One. [23]
Una versión de la caja de arena del juego, también conocida como la demo Toybox fue lanzado el 28 de julio de 2016 para los patrocinadores del juego que contribuyeron una cierta cantidad. [24] El carácter del título del juego indie Shovel Knight también hará una apariencia como carácter no jugable; El modelo del personaje fue diseñado por Shovel Knight studio Yacht Club Games , con el director del juego Sean Velasco proporcionando la voz del personaje. [25] El 3 de octubre de 2016, Playtonic Games confirmó a sus patrocinadores de Kickstarter que el juego tendrá un lanzamiento al por menor físico junto con el lanzamiento digital, y prometió a los partidarios que ganaron la versión digital la elección de los medios físicos. [26]
En diciembre de 2016, Playtonic Games confirmó que el juego estará disponible tanto digitalmente como al por menor en todo el mundo el 11 de abril de 2017 para todas las plataformas. Aquellos que pre-ordenan el juego tendrán acceso a la Toybox, que Playtonic está trabajando para poner a disposición en las plataformas de la consola. En la misma actualización, se confirmó que la versión de Wii U ha sido cancelada, y las tareas de desarrollo se trasladaron al Nintendo Switch. Ellos citaron "cuestiones técnicas imprevistas" como la razón para cancelarla. Playtonic ofreció a los patrocinadores de Kickstarter que se comprometieron a las opciones de reembolso de la versión Wii U o que movían su promesa a cualquier otra plataforma sin costo adicional. Playtonic indicó que los detalles adicionales con respecto a la versión del juego Nintendo Switch serían anunciados en enero de 2017. [27] Más tarde se explicó que la decisión de cancelar la versión Wii U no está relacionada con el mal desempeño comercial de la consola y que algunos de los desarrolladores expresaron Renuencia a hacerlo. [28]

No hay comentarios.:

Publicar un comentario